マイペースゲーム日和

ゲーム大好きな、エイカのブログへようこそ!(*^_^*)。
同人サークル「エイカソフト」主催。HSP3Dishにて
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http://gametai.jugem.jp/?eid=306
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**プロフィール**
TADAさんを目指し
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制作を頑張る
同人サークル
「エイカソフト」主催
プロテスタントの
おっさんクリスチャンです
(1975/12/15生まれ)
優柔不断で
睡眠障害の構ってちゃん
猪突猛進、
メンヘラちゃん。
恐ろしい程の豆腐メンタル
自分で言うのもなんですが
性格は良くないです。(T_T)
(相手の嫌な事を言ってしまう)
精神年齢自己判断では小6程度
ひらひらの服や
りぼんに弱いみたいです。
低身長にも弱い。

**好きなゲーム**
GALZOOアイランド
わいどにょ
艦これ改
パズドラZ
マリオパズドラ
東方の迷宮SD
アルカナムナイツ
東方冥異伝
フロンティアゲート
信長頭脳バトル
バイトヘル2000
…etc

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ゲームは「リスク無しの稼ぐだけの作業」なのが一番じゃね?(*^_^*)。

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    ツイッターにも簡単に書きましたが
    それが俺の答え。

    パズドラクロスをチートでやることは先日書きましたが
    当然のごとく、ゲーム性は崩壊しました

    けど、チートをしなかったら
    命の石を集める面倒なだけと
    ゲームオーバーで戻されるリスクを負う嫌な思い

    …そう、私が出した結論の一つは
    「ゲームオーバーで戻されて
    何か時間なりアイテムを失う
    ”ロストリスク”って
    嫌だよね。無いのがいいよね」が結論です

    ドラクエシリーズの場合
    死んだら街に戻され、所持金は半分に減りますが
    稼いだ経験値はそのままで戻り
    「時間が無駄になるリスク」が少ないです
    お金は減らされても、レベル的には有利だから
    時間が無駄にならないのです

    パズドラZやエルミナージュ2、バイトヘルの場合は
    「ゲームオーバーになったら時間は無駄になるけど
    その無駄時間は僅かなもので、リスクが少なく
    アイテムを失うとかはない(セーブを常に取るので)」となります

    ところがパズドラクロスの場合、
    ダンジョン途中で死んだ場合はアイテムを失い
    「ロストリスク」が非常に痛いです
    時間消失も痛いです

    …そういうゲームは正直、要らないと思うのが
    ゲームに疲れた私の今の思いです

    テトリスみたいに「稼ぐだけ」でいいのです
    スーパーマリオから始まった
    「ロストリスク」はしんどいだけです

    あるゲーム制作者が言った言葉
    「簡単にクリアされると悔しいじゃないですか」
    そんなの、ゲームにいらない。

    俺の望むゲームは
    「ただ、稼ぐだけ」「ロストリスクが少ない」
    がいいです。

    パズドラZやバイトヘル、わいどにょ
    あとはエルミナージュ2や
    挑むこと自体が楽しい、アイマスPSP

    今後のゲーム遊びはそこら辺をやりたいです
    そして「稼ぐだけのゲーム」を作りたいです。

    …変わってるかな。俺。(^_^;)。

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